home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / minefield < prev    next >
Text File  |  1992-12-21  |  11KB  |  209 lines

  1.              PROGRAM:  MINEFIELD
  2.               AUTHOR:  Adisak Pochanayon
  3.                        SilverFox Software
  4.                        2525 University Avenue
  5.                        Suite J
  6.                        Madison, WI 53705
  7.  
  8.             LANGUAGE:  AMOS (COMPILED Stand-Alone)
  9. Special Requirements:  None.
  10.  
  11. MineField : the game by Adisak Pochanayon
  12.  
  13. History:
  14.  
  15. MineField was inspired by an addicting PD game for IBM PC's that I ran
  16. across at work.  Rather than waste my time at work playing, I made an
  17. Amiga version with better graphics and sound so I could waste my time
  18. when I wasn't at work as well.  It's a very fun game to play when your
  19. brain requires a little challenge.
  20.  
  21.  
  22. The Rules to MineField:
  23.  
  24.      The rules to MineField are very simple -- just walk through the
  25. entire MineField without stepping (clicking) on a mine!!!  Here is everything
  26. else you need to know:
  27.  
  28.      The MineField     A collection of tiles in a rectangular area
  29.                        which has a Width of 2-30 and a Height of 2-16.
  30.                        Each tile represents one square in the
  31.                        MineField which may or may not have a mine
  32.                        underneath it.  There are two types of tiles:
  33.                        covered and uncovered.
  34.  
  35.      Covered Tiles     Covered tiles have a "raised" 3-d look.  They
  36.                        are tiles that you haven't stepped on.  There
  37.                        are three flavors of covered tiles:  plain,
  38.                        flagged, and questioned.
  39.  
  40.                          Plain tiles can be uncovered by clicking on
  41.                             them with the left mouse button.  Clicking
  42.                             on a plain tile with the right mouse button
  43.                             flags the tile.
  44.  
  45.                          Flagged tiles are tiles that you think have a
  46.                             bomb underneath them.  You can not uncover
  47.                             a flagged tile by clicking on it with the
  48.                             left mouse button. If you click on a flagged
  49.                             tile with the right mouse button, it will
  50.                             turn into a questioned tile.  ( NOTE: you
  51.                             are only allowed as many flagged tiles as
  52.                             there are mines.  The number of flagged
  53.                             tiles you have remaining is in the upper
  54.                             left corner of the screen.  When this number
  55.                             reaches zero, flagged tiles will begin to
  56.                             be replaced by questioned tiles. )
  57.  
  58.                          Questioned tiles are for squares that may or
  59.                             may not cover a mine.  You can not uncover a
  60.                             questioned tile by clicking on it with the
  61.                             left mouse button.  Clicking on a questioned
  62.                             tile with the right mouse button returns it
  63.                             to a plain tile which can be uncovered.
  64.                             (See Mines for more on flags).
  65.  
  66.      Uncovered Tiles   Uncovered tiles have a "depressed" 3-d look.
  67.                        Like covered tiles, they come in three flavors:
  68.                        plain, numbered, and explosive.
  69.  
  70.                          Plain:  If you uncover a plain tile, MineField
  71.                             will "automagically" uncover all the tiles
  72.                             next to that plain tile (since a plain tile
  73.                             is next to zero bombs and that's the first
  74.                             thing you would do anyway).
  75.  
  76.                          Numbered:  Tiles that are numbered lie next to
  77.                            explosive tiles.  The number on the tile tells
  78.                            you how many mines are adjacent to the numbered
  79.                            tile (including diagonals).
  80.  
  81.                          Explosive:  The explosive tiles contain little
  82.                             bombs and blow you up -- which unfortunately
  83.                             ends your game quite abruptly.
  84.  
  85.      Mines             These little tiles have a picture of a bomb on
  86.                        them and are hidden beneath plain tiles.  They
  87.                        are the explosive tiles that you really want to
  88.                        avoid.  The number of mines on each MineField is
  89.                        selectable by you (but must be in the range of
  90.                        One -to- (Width * Height)/2 ).  You have as many
  91.                        flags to mark tiles as there are mines and the
  92.                        counter in the upper left corner of the screen
  93.                        reflects how many mines you haven't flagged.
  94.  
  95.      CountDown         It seems that all the Mines in the MineField
  96.                        have been set to go off at a specific time.
  97.                        The CountDown tells you exactly how many
  98.                        seconds you have to discover the remaining
  99.                        mines until the entire MineField blows up --
  100.                        taking you with it.  The countdown clicks
  101.                        away in the upper right corner until it reaches
  102.                        0 and then BOOM!!!  You can set the countdown
  103.                        anywhere from 1 second to 9999 seconds (over 
  104.                        2.5 hours which should be enough for any game).
  105.                        The CountDown can be stopped by clicking on the
  106.                        Pause button.
  107.  
  108.      Pause             This handy dandy feature lets you stop the
  109.                        countdown.  It's the button at the top of the
  110.                        screen with the "Paws" on it (I got that idea
  111.                        from Lemmings).  Every game begins with Pause
  112.                        on.  You can turn Pause off by clicking on
  113.                        Pause again or by clicking on any tile in the
  114.                        MineField.  This will allow you to continue
  115.                        an intense game after a phone call or sudden
  116.                        bathroom break.
  117.  
  118.      "?" (Control)     Clicking on the "?" button at the top of the
  119.                        screen brings up the control screen.  At the
  120.                        control screen, you can change parameters,
  121.                        begin a new game, continue the game you just
  122.                        left, or EXIT MineField.  While you are in
  123.                        the control screen, the current game is
  124.                        automatically paused.
  125.  
  126.      Parameters        The following parameters can be changed on the
  127.                        control screen:
  128.  
  129.                          Width (the width of the MineField =  2-16)
  130.                          Height (the height of the MineField =  2-30)
  131.                          Maximum Time (the number of seconds in the
  132.                             countdown =  1-9999)
  133.                          Number of Mines (the number of mines that are
  134.                             hidden in the MineField.  Allowable range
  135.                             is one through ((Width * Height) / 2).
  136.  
  137.                        To change a parameter, point at the digit you
  138.                        wish to change and click the left mouse button
  139.                        to raise the value and the right mouse button
  140.                        to lower the value.  Example, to change the
  141.                        Maximum Time from 100 to 200 seconds, click on
  142.                        the 1 in 100 with the left mouse button.  To
  143.                        change the 100 to 99 you would click on the right
  144.                        zero with the right mouse button.  This may take
  145.                        a little while to get used to at first but
  146.                        after a little practice, it is a very fast way
  147.                        to change values.  MineField will automatically
  148.                        scale all parameters to within acceptable
  149.                        values.
  150.  
  151.                        Depending on the parameters, you choose, a game
  152.                        of MineField can be easy or next to impossible
  153.                        and last for seconds or hours!!!  Experimenting
  154.                        with different values will allow you to adjust
  155.                        the depth and difficulty of the game to your
  156.                        levels.
  157.  
  158.      Control Options   There are three buttons on the control screen
  159.                        labelled "NEW", "CONTINUE", and "EXIT".  Clicking
  160.                        on "NEW" will begin a new game with the parameters
  161.                        you have entered.  Clicking on "CONTINUE" will
  162.                        return you to the game in progress -- if no game
  163.                        is in progress then clicking on "CONTINUE" will
  164.                        have the exact same effect as "NEW".  Clicking
  165.                        on "EXIT" will quit MineField (but we don't
  166.                        really want to do that do we?).
  167.  
  168.      If you run out of time or you step on a mine you blow up and your
  169. ends.  When your game ends, all the hidden mines are revealed so you
  170. can see where you were right and where you where wrong.  If you put a
  171. flag on a tile that didn't have a mine, then a crossed out mine
  172. will appear to tell you that you guessed incorrectly.  If you put a
  173. flag on a tile that did have a mine then the flag will remain.  If you
  174. put a question on a tile and there was a mine under the questioned tile,
  175. then a mine will appear, otherwise the questioned tile will remain.
  176. This will allow you to see where you went wrong and improve your
  177. strategy for the next game.
  178.  
  179.      In order to win a game, you must uncover all the tiles without
  180. mines beneath them.  You can not win by merely flagging all the mines.
  181. (Flagging the mines is mostly used to make sure you don't accidentally
  182. click on that tile).  That's about all there is to this game.  If you
  183. don't understand completely how to play, then just play a few games and
  184. learn as you go.
  185.  
  186.  
  187. HINTS:  Although each game begins as a game of pure chance, after a few
  188. moves, it becomes a game of intense strategy and careful thinking!  In
  189. order to improve your speed (for quickly timed levels), learn to recognize
  190. patterns.  If there are no obvious safe tiles to uncover, carefully check
  191. all the tiles next to uncovered tiles to put together clues towards which
  192. tiles are safe or deadly.  You'd be surprised how many tiles can be
  193. deduced from even a very difficult situation.  Also, don't try to set the
  194. parameters at a level much too difficult for you to handle.  It's fun
  195. to win a game every once in a while!
  196.  
  197.  
  198. This Version of MineField:
  199.  
  200.      This version of MineField was written in AMOS on an Amiga 500.  It
  201. will run on any machine with at least 512K (which should be just about
  202. every Amiga owner).  After you have run the program, if you wish to
  203. multitask with other programs, pause the game.  Then press Left-Amiga-A,
  204. to return to the workbench screen.  Press Left-Amiga-A again to return to
  205. MineField.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.